Valamennyi bejegyzés

Blippeljünk…

  Egy újabb AR alkalmazás, mellyel markerekhez (képekhez) blipp-elhetünk a kiber világból objektumokat. Az objektumok lehetnek képek, hangok, videók  de olyan gombok is melyek segítségével az internetes kibervilágoz férhetünk. (facebook, youtube, twitter, weboldal, …) Internetes kibervilághoz való hozzáférés gombjai  

Tagged with: , , , , , ,
AR tanulási környezet, kiterjesztett valóság, táblagép kategória

Kiber objektumok gyűjtése

Kiterjesztett valóság egyik alkalmazhatósági területe az oktató nevelő munkában a terepen használatos / helymeghatározásos megoldásokat alkalmazó technológiában a következőképpen tudom elképzelni: A diákoknak  a mobileszközeik használata során virtuális, kiber objektumokat (épületek, állatok, növények, tárgyak, betűk, hangok, videók, fogalmak…) keresése/gyűjtése lenne

Tagged with: , , ,
kiterjesztett valóság, táblagép kategória

A virtuális világból a kiterjesztett valóságba

„Látni a valóságot sokkal meglepőbb és fantáziadúsabb vállalkozás, mint felhőkből építeni a valóság első fuvallatára szétomló álomvárakat” (Márai Sándor) Iskolánknak a SAMSUNG vállalat mellett működő polgári társaság által meghirdetett ELITE 2014 pályázatán sikeresen szerepelt. A pályamunkánknak “A virtuális világból a

Tagged with: , , , , , , , , ,
AR tanulási környezet, kiterjesztett valóság, program, programozás, projekt, táblagép kategória

Egy kiber objektum gyűjtögető játék

Az alábbi játék során a felhasználónak a környezetében meg kell keresni a kiberobjektumokat, majd azokat be kell cserkészni (le kell lőni). Miért tartom érdekes játéknak ezt a kiterjesztett valóság technológiát felhasználó alkalmazást? Az oktatás során különbözö fogalmak összegyűjtésére, azok rendszerezésére

Tagged with: , ,
kiterjesztett valóság, táblagép kategória
Archívum