Valamennyi bejegyzés

WeDo 2.0 a műhelyünk szolgálatában

A LEGO® WeDo 2.0 alsó tagozatos tanulóknak szánt, projektalapú tanítási eszköz, amely a természettudományos kompetenciák és a 21. századi kompetenciák, illetve a programozási képesség fejlesztését segíti. Támogatja a felfedezés alapú oktatást, azaz közelebb hozza a tanulókhoz a természettudományokat azáltal, hogy

programozás, SCRATCH, SCRATCH 3, táblagép, WeDo, Wedo 2 kategória

micro:bit és a Blue App

Az alábbi két videó a Táblagép és a micro:bit interakcióba lépését demonstrálja. Az applikáció a micro:bit analóg kimeneteit használja bluetooth kapcsolata során: A táblagéppel való vezérlés egyik lehetséges módja az alábbi alkalmazások segítségével sikerült megoldanom: http://www.bittysoftware.com/videos_how_to.html#pair_android Pair – Android http://www.bittysoftware.com/downloads.html#bitty_blue

alkalmazás, elektronika, micro:bit, okostelefon, táblagép, videó kategória

BELMONT SmARt City APP

Ez egy Kiterjesztett Valóság (AR) Applikáció. Az alkalmazás  a  A 2018-as Digitális Témahetünk poszterének bescenelésével működik. A poszteren a Virtuális városrészünk építményei jelennek meg melyeket közösen egy Székely iskola diákjaival készítettünk. Az applikáció Telepítésekor a mobil tulajdonosának lehetséges, hogy külön

alkalmazás, AR tanulási környezet, kiber objektum, kiterjesztett valóság, táblagép, unity, Vuforia kategória

APP Inventor – micro:bit

Az alábbi videóban látható, hogy az APP Inventor-ban elkészült alkalmazás elindítása és a Scan-elést követően a microbitet “megtalálta” az eszköz. A kapcsolatfelvételkor “Connect” után kiírja a micro:bit által mért hőmérséklet értékét (30). (Ugyanakkor megadtam, hogy a mért  értékből vonjon le

alkalmazás, micro:bit, okostelefon, programozás, táblagép, videó kategória

EU Kódolás Hete a Digitális FABrikáló Műhelyben

A műhelyünkben ezidáig sem “csak” Legók programozásával foglalkoztunk. A közeljövőben Digitális FABrikáló Műhellyé szeretnék válni, ahol ebben a közösségi alkotótérben a robotok programozásán túl, 3D nyomtatással, digitális elektronikával és más eszközökkel is találkozhatnak diákjaink. Ezúttal az EU Kódolás Hete keretén

3D nyomtató, 3D tervezés, elektronika, EV3, LEGO Programozó Műhely, maker, micro:bit, programozás, RCX, SCRATCH, táblagép, virtuális valóság, VR, WeDo kategória

CoSpaces a programozható Virtuális Világ-szerkesztő platform

https://cospac.es/Capt Katt IDE A világok szerkesztéséhez és azok megtekintéséhez internet kapcsolat szükséges. Galériájában megtalálhatóak előre elkészített 3D alakok, állatok. De mi is megépíthetünk (mint a régi fa kockákból) saját lakokat, objektumokat.) Korábban írtam, hogy miért tartom jobbnak a Kiterjesztett valóság

Tagged with: , , , , ,
alkalmazás, AR tanulási környezet, Cardboard, kiber objektum, programozás, táblagép, virtuális valóság, VR kategória

micro:bit és a mobileszköz

A micro:bitet és a egy táblagépet sikerült interakcióra bírnom. Lehetőség van a micro:bit programozására a táblagépen keresztül. A megírt programokat a táblagép tárolni tudja és a tárolt programot a megfelelő időben és körülmények között csak importálni kell a micro:bitbe és

Tagged with: , , , , ,
alkalmazás, elektronika, micro:bit, programozás, táblagép kategória

ENTiTi egy használható AR és VR tartalom készítő platform

Nagyon ígéretesnek tűnik az ENTiTi AR és VR tartalom szerkesztő platform. https://www.youtube.com/channel/UCp9JSh8Dm_sXWj1M3lblDyA https://www.wakingapp.com/   https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wakingapp.wakingapp  

Tagged with: , , , , , ,
alkalmazás, AR tanulási környezet, kiber objektum, kiterjesztett valóság, program, táblagép, virtuális valóság, VR kategória

Promóciós alkalmazás a 2017-es Digitális Témahéthez

Egy alkalmazást hoztam létre a 2017-es Digitális Témahéthez. Le kell tölteni az Applikációt és után telepíteni kell. Lehetséges, hogy a mobileszközödön engedélyezned kell az ismeretlen forrásból származó alkalmazások telepítését. Majd az elindítása után a Markert kell “célba venni”  (mely szintén

Tagged with: , , , , , ,
alkalmazás, kiber objektum, kiterjesztett valóság, táblagép kategória

awe – amikor a kibervilág körbefog

Egy olyan AR-tARtalom létrehozó platform, amely során 360 fokos szögben kiberobjektumok vehetik körbe a felhasználót. A felhasználó mobileszközt használva, vagy felyre helyezhető mobileszközt is használhatja. Igaz, hogy internetkapcsolatra is szükség van és egy böngészőt használva kaphatjuk meg ezt az élményt.

Tagged with: , , , , ,
AR tanulási környezet, kiber objektum, kiterjesztett valóság, táblagép, virtuális valóság, VR kategória
Archívum