Valamennyi bejegyzés

LeonARdo alkalmazás

A Katona Mihály Alapiskola Digitális FABrikáló Műhelyében a 2019-es Digitális Témahét keretén belül került megvalósításra a LeonARdo Da Vinci az időutazó, az első STE@M Maker című projekt. Mint tudjuk Leonardo da Vinci időutazó volt. Mindemellett a fizikai világ a kiterjesztett

alkalmazás, AR tanulási környezet, kiterjesztett valóság, projekt kategória

Leonardo és a madarak

Az idei Digitális Témahét az iskolánkon – immár 12.alkalommal – megrendezésre kerülő Madárles Táborral került egy időbe. Ennek köszönhetően Leonardo munkásságai közül nagy hangsúlyt fektettünk a madarakkal kapcsolatos munkáival: “Megfigyeltél már valaha egy madarat repülés közeben? Nem azon múlik, hogy

projekt kategória

Kódolj Da Vincivel!

Micro:bit – SCRATCH – makerek SCRATCH – programozásához letölthetőek az alábbi jelmezek: https://drive.google.com/open?id=1wQbN9jUZkiM32_J2uMiTtNJqwIEwX2rY https://it.kisspng.com/kisspng-kl1qm3/ AZ alábbi linken található projektek módosíthatóak, tovább fejleszthetőek: https://scratch.mit.edu/projects/301077283/ 3D programozás: TinkerCAD-Kódblokkok Tanulási útvonal – Tank-projetvezető alkalmazás… Tank Ejtőernyős Programozás Scottie Go-val Leonardo 1501 nyarán a

alkalmazás, kodu, micro:bit, programozás, projekt kategória

Leonardo produktumok… 2019

Az alábbi képsorozatnál az első kép a Leonardo rajza látható, a második képen látható, hogy milyen segítséget vettünk igénybe. Az utolsó képen látható az elkészült produktum (van amit még nem fejeztünk be) A képek alatt a segítséghez tartozó linkeket fogom

projekt kategória

Gondolattérképek – Leonardo da Vinci

projekt kategória

A Digitális FABrikáló Műhelyünk a 2017/18-as tanévben

A Digitális FABrikáló Műhelyünk életéből a 2017/18-as iskolaévbe.

projekt kategória

Belmont az okos-város – tervek/ötletek

Okos-autók: Az önvezető autó (angolul autonomous car, driverless car, self-driving car, robotic car) olyan autó, amit emberi beavatkozás nélkül, digitális technológiák segítségével vezérelnek, ami képes közlekedni a közúti forgalomban. Érzékeli a környezetének részleteit, navigálja önmagát, így várhatóan kevesebb helyre van

projekt kategória

A Digitális FABrikáló Műhely EU Programozás Hete

Az idei évben az európai únió országaiban, október 7. és 22. között a kódolásé volt a főszerep. Ez az a hét, amikor minél többen kipróbálhatják a programozás alapjait, bepillantást nyerhetnek a programozók mindennapjaiba, munkájukba, és abba, hogyan hat a digitalizáció és

3D nyomtató, 3D tervezés, elektronika, EV3, kiterjesztett valóság, LEGO Programozó Műhely, maker, Málna PC, merkur, micro:bit, program, programozás, projekt, RCX, robot, SCRATCH, WeDo kategória

Kinect SCRATCH

http://scratch.saorog.com/ http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/ https://stephenhowell.github.io/

Tagged with: , , , , , ,
AR tanulási környezet, gesztusvezérlés, interaktív tábla, Kinect, kiterjesztett valóság, programozás, projekt, SCRATCH kategória

Koccanásgátló rendszer

Járművel másik járművet csak olyan távolságban szabad követni, amely elegendő ahhoz, hogy az elöl haladó jármű mögött – annak hirtelen fékezése esetén is – meg lehessen állni. A jármű (robot) halad előre. Mikor megközelít egy előtte haladó járművet, akkor hangjelzést

EV3, LEGO Programozó Műhely, program, programozás, projekt, robot kategória
Archívum