Valamennyi bejegyzés

AR-Interaktivitás: virtuális gombok

Az AR-tartlom létrhozásának új dimenziója: SIKERÜLT! Az első olyan alkalmazásom, mely lehetővé teszi, hogy interaktivitásba kerüljön a fizikai világ a kiber objektummal (3D tartalom). Még nem volt lehetőségem hordozható eszközön használni, de nagyon kíváncsi vagyok az élményre. Az alkalmazás Samsung

Tagged with: , , , , ,
alkalmazás, AR tanulási környezet, gesztusvezérlés, kiber objektum, kiterjesztett valóság, program, táblagép, unity, videó, virtuális valóság, Vuforia kategória

Vuforia platform

Le kell tölteni az Applikációt és után telepíteni kell. Majd az elindítása után a Markert kell “célba venni”  (mely szintén letölthető, kinyomtatható) és akkor … Marker letöltése: A markert ITT is letöltheted Az applikáció letöltése: Az applikációt ITT is letölthető

Tagged with: , , , , , , ,
alkalmazás, AR tanulási környezet, kiber objektum, kiterjesztett valóság, táblagép, unity, Vuforia kategória

Saját készítésű AR alkalmazás

AR applikáció létrehozása Unity és VUFORIA platform segítségével. Az alkalmazás itt tölthető le: ARsuli.app A hozzá tarozó marker:  marker Az Unity multiplatform, mint az interaktív jellegű AR tartalmakat létrehozó video-játékmotor és a Vuforia platform segítségével hoztam létre az alábbi 3D

Tagged with: , , , , ,
alkalmazás, AR tanulási környezet, kiber objektum, kiterjesztett valóság, program, táblagép, unity, videó, Vuforia kategória

Unity – AR platformok

megj. Saját Interaktív (AR) tartalmak létrehozása különböző platformok segítségével. A hangsúly ezúttal az Interaktivitáson van. Abban reménykedem, hogy saját kiber objetumokkal (3D animációs modellekkel) interaktivitásra tudunk lépni pl. egy kiber gomd segítségével. VUFORIA platform: Az Unity multiplatform, mint az interaktív

Tagged with: , , , , , ,
AR tanulási környezet, kiber objektum, kiterjesztett valóság, programozás, táblagép kategória

KODU – a digitális világ kapuja

Mi az a KODU? A KODU akár 8 éves kortól segít a gyerekeknek megalkotni saját játékukat! Bárki tudja használni, kicsik és nagyok egyaránt mindenféle design vagy programozási ismeret nélkül. A már magyarul is elérhető KODU GAME LAB segítségével játszva fejleszthetnek

Tagged with: ,
kiber objektum, kodu, program, programozás kategória

aumentaty – az új BuildAR :) 

Egy újabb AR tartalom-létrehozó programot próbálgatok. A létrehozott tartalmat mobil eszközök segítségével is tudjuk használni. Könnyű használni. Ami hátrány, hogy nem hozhatunk létre (az ingyenes verzióval) saját markereket (okos tárgyakat). Az aumentaty igaz, hogy könnyen használható (sőt blender 3D objektumot

Tagged with: , , , , , , ,
alkalmazás, AR tanulási környezet, kiber objektum, kiterjesztett valóság, táblagép kategória

SCRATCH programozás Táblagépen

Végre találtam egy olyan alkalmazást az Androidos táblagépre, mely segítségével megoldott a SCRATCH-ben való programozás.Az alkalmazás neve ScratchDuino, mely a Scratchduino robot vezérlését is lehetővé teszi (nem ismerem, nem használtam a robotot). Az alkalmazással megnyithatóak azok az Scratch állományok is,

Tagged with: , , , , , , , ,
alkalmazás, AR tanulási környezet, kiber objektum, kiterjesztett valóság, programozás, SCRATCH, táblagép kategória

Kiterjesztett valóság az osztályban

Ezúttal összegyűjtöttem azokat a videókat, melyek során a Kiterjesztett valóság technológiát használtam az oktató- nevelő munkámban. Vannak köztük olyan videók is, melyek földrajzon, számítástechnika órán készültek, de megtalálhatóak “kísérletezések” is gyermekeimmel.  

AR tanulási környezet, gesztusvezérlés, interaktív tábla, kiber objektum, kiterjesztett valóság, videó kategória

SCRATCH + platformok

A SCRATCH vizuális blokk-alapú platform. Kifejezetten azért is érdemes ezt a programozási környezetet elsajátítani, mert különböző eszközökkel is kompatibilis. Ugyanakkor több platform is nagyon hasonló felülettel dolgozik. A SCRATCH vizuális blokk-alapú programozáshoz nagyon hasonló platformok, melyeket ajánlani szeretnék: Ha eszközöket :

alkalmazás, AR tanulási környezet, arduino, EV3, gesztusvezérlés, kiber objektum, Kinect, kiterjesztett valóság, maker, mBlock, mBot, micro:bit, okostelefon, program, programozás, robot, SCRATCH, SCRATCH 3, táblagép, virtuális valóság, VR, WeDo kategória

Magická geografia

Abstrakt v slovenskom jazyku Vo vyučovacom  predmete geografie prevod reálneho trojrozmerného sveta do dvojrozmernej podoby – pri mapovaní krajinnej sféry – robí žiakom problém správne pochopiť a to je aj jeden z dôvodov, prečo používame modely vo vyučovacom procese. „Nová“ technológia,

alkalmazás, AR tanulási környezet, kiber objektum, kiterjesztett valóság, program kategória
Archívum